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機神装甲ロックマン-シャドースタイル 火 レア 3 5000 ヒューマノイド ■進化-自分の《ロックマン》と名の付いたクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーは、このクリーチャーよりパワーの高いクリーチャーに攻撃も、ブロックもされない。 (F)スタイルチェンジ、シャドー! 作成者 牛乳 インビジブル能力再現。 評価
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登録日:2011/04/26(火) 23 55 32 更新日:2024/06/21 Fri 23 03 06 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 B級ハンター D-Arts DRN PXZ アルティメット アーマー エックス エックスバスター ユートピア レプリロイド ロックマン ロックマンX 主人公 主人公(笑) 主役降板 伊藤健太郎 元隊長 冷遇 悩む 昇龍拳 最後のライトナンバーズ 森久保祥太郎 櫻井孝宏 波動拳 無限の可能性 祖先 「オレがこうして立っている限り、望みはある!」 CV 緒方恵美または制作スタッフ(*1)/伊藤健太郎 (X4)/森久保祥太郎 (X5~X7)/櫻井孝宏 (コマンドミッション以降) 『ロックマンX』シリーズに登場するキャラクターであり、本シリーズの主人公。 警察組織イレギュラーハンター第17精鋭部隊に所属する人型ロボット・レプリロイドである。 身長:160cm 体重:57kg(初代ロックマンより軽いのは技術の進歩と発展によるもの) 外見年齢:14~15歳 動力:太陽エネルギー 材質:軽量 チタニュウムX 合金 ◇概要 ◇全身スペック ◇出生の秘密 ◇無限の可能性 ◇ハンターランク ◇悩む事の是非 ◇声について ◇その後 ◇関連商品 ◇クロスオーバー参戦 ◇概要 腕を銃身に変形させてエネルギー弾を発射する「エックスバスター」と、相手の特殊武器を取得する能力が彼の武器。 性格は正義感と使命感が強いだけでなく、心優しく相手の事を労わる程に繊細。 初作の『X1』の時点ではシグマの指揮するエリート部隊、第17精鋭部隊に所属する隊員だった。 しかし、戦闘時でも優しさを捨てきれない故に、イレギュラー相手でも破壊をためらう等『悩む』事があり、常にB級ハンターの座に甘んじていた。 そのため、多くの特A級ハンター達からも甘い奴と思われ、良い目で見られてはいなかった。 しかし、同じ部隊の所属であり、彼の親友のゼロや隊長のシグマは、外見からでは計り知れない未知数な潜在能力を秘めている事を見抜いていた。 (当時既に特A級であったゼロ曰く「今のオレより強くなれる」シグマ曰く「例え数%のミスを危惧してでも、お前ほどの実力なり力無き者達を代弁して躊躇わず力を発揮する覚悟が必要だ」) 誰よりも強く、成長できる『無限の可能性』を秘めていたのである。 そして、シグマが人類に反旗を翻した(X1)時、初めてエックスの真価は発揮される。 その戦いの中で、かつての同僚だったハンター達と戦いを重ねるにつれて徐々に成長。最後にシグマと死闘を繰り広げた末、勝利を収める。 その後、シグマが勤めていた第17部隊隊長の座に就任。 破壊に対する悩みは未だ抱くが、イレギュラーの脅威から自分の信じる仲間達や人々を守る為に、誇りあるイレギュラーハンターとして戦い続ける事になる。 同じハンターであり、自身の理解者でもあるゼロの事を深く信頼しており、親友として彼の事を慕っている。 『X4』のEDでは「もし、自分がイレギュラー化したら君が処理してくれ」と頼んだ事もある。 ゼロからは「バカな事を言うな」と返されたが、結局押し切る形で約束した。 そして、変則的ではあるものの、この約束は『ロックマンゼロ』で果たされることに…。 また、岩本佳浩先生の漫画版では「涙を流せる」という特異な機能が追加されており(*2)、それもあってか泣く場面もかなり多かった。 一人称(日本語)は「俺」。『ロックマンゼロ』シリーズでは「ボク」。『The Day of Σ』でライト博士と話す回想では「私」。 有賀ヒトシ先生による『メガミッション』のコミカライズでは一人称が「ぼく」に変更されている。 もうひとりのエックスといえるイクス(*3)の凶暴なキャラクターと対比させるためであろう。 ◇全身スペック + 【頭部装備】 ブロードレンジ=アイカメラ 人間の何倍も多くのものを視認できる。 超高感度音声認識システム 常人よりも格段に広い可聴域を持ち、超音波なども聴き取れる。 音声発生装置 喉にある、エックスが声を発するための装置。 水中や宇宙でも喋れるので、呼吸で人工声帯を震わせて発声している訳ではなく、スピーカーと音声合成ソフトが一体になったようなものと考えられる。 ちなみにOPデモによればMOKUOO社製(海外版ではHAYATOM Inc.)。 + 【胸部装備】 蓄積型エネルギー発生装置 太陽エネルギーを蓄え、エックスの動力にあうエネルギーを必要なだけ発生させる事ができる。 言うなればソーラーバッテリー式UPS(無停電電源装置)といった所。 超小型燃料タンク 水中や地中など、太陽エネルギーのチャージが臨めないような場所でも活動できるように、大量の燃料を超小型のタンクに蓄えている。 上記の装置と併せて、エックスのエネルギーは太陽エネルギーとライフエネルギーのハイブリッドで賄われており、エネルギー切れの心配はまず無用と言っていい。 中央制御システム 全身の動きを正確にコントロールする管理モジュールであり、エックス第二の頭脳。 各部へのエネルギー配分調整や各種武装発動時のシステム制御など、主に駆動面での制御をこちらで担う事で、エックスの人格を司る頭部電子頭脳の負担を軽減し、エックス自身はよりファジーな感覚で全身の機能を自由に発揮できる。 + 【腕部装備】 エックスバスター(ロックバスター=マーク17) 太陽エネルギーを高出力ビームに変えて撃ち出す。肘から先が変形する外見や「マーク17」という表記からも分かるようにロックバスターの発展形。 エネルギー増幅装置 エネルギーを増幅させ、より強力なショットを撃つ事ができる。 武器可変システム 他のレプリロイド達の特殊武器チップを組み込むことにより、様々な武器を使う事ができる。 後述する通り、レプリロイドの設計そのものがエックスを元にしているので、これはある意味逆輸入みたいなもの。 + 【脚部装備】 フルオートバランサー どんな状態からでも綺麗に着地できる。 緊急加速システム 静止状態からでも瞬発的に加速して高速移動する「ダッシュ」ができるようになる。 『X1』ではフットパーツで追加実装される装備だった(実際、オープニングデモにおけるスペックリストではoptionと記載されている)が、このパーツ装着に際してエックス自身がアップデートされたためか、『X2』以降は標準機能となった。 + 【内部骨格】 超弾力装甲骨格 受けたダメージを93%減少させる。 + 【皮膚】 軽量《チタニュウムX》合金 とても軽くて、世界で一番熱やショックに強い金属(講談社『ロックマン ロックマンX大図鑑』より)。 他に明文化された設定はないが、ライト博士は以前にセラミカルチタン合金を開発しており、その発展形と考えられる。 ◇出生の秘密 エックスの正体は、かつて「ロボット工学の父」とまで呼ばれた科学者、ライト博士によってロックマンの後継機として作られた、最後のライトナンバーズである。 博士はエックスに『物事を自分で考え、自分で意志決定を行い、自分で行動を決める』と言う、今までのロボットには無かった"『悩む』"能力を与えた。 『イレギュラーハンターX』では、これは機械であるロボットが生き物のように『進化』できる可能性があると言う説明がある。 しかし、この能力は可能性をもたらすと同時に危険性も伴っていた。 もしエックスが人間を傷つけてはいけないと言う三原則にさえ疑問を抱き、最終的に人間は守るに値しない存在だと結論付けた時は、エックス自身が人類の敵になりうるであろう事を博士は危惧していた。 しかし、自身の余命も長く残されておらず、エックスの事を託せる者(自分の研究を理解できる者)もいなかったらしく、構造をチェックしてくれるカプセルにエックスを封印したのだった。 そして時は経ち21XX年。(*1)、既に廃墟となってしまっていたライト研究所跡をケイン博士が訪れ、そこでエックスのカプセルを発見。 その厳重な封印もオールグリーン(*4)となっていた事から、エックスを起動させたのである。 ケイン博士はエックスを解析しようとするも、存在自体がブラックボックスであるエックスの解析は困難を極め、僅かな量のデータしか得られなかった。 しかし、ケイン博士はそのわずかなデータだけを頼りにシグマを、ひいてはレプリロイドそのものを創造した。 早い話、エックスはレプリロイドではなくその大元となった、『レプリロイド・アダム』ともいうべき存在である。 『イレハン』収録のOVA『The Day of Σ』ではエックス誕生から完成・封印されるまでの回想シーンがあり、エックスとライト博士のやり取りが涙を誘う。 ファンならば一見の価値は絶対にある。 ◇無限の可能性 エックスの可能性は一言で言えば無限大であり、かつて僅かな人間の格闘家が会得したと言われる必殺技を撃った事も。 その威力はボスだろうがシグマだろうが一撃で粉砕する程である。 ……無限の可能性恐るべし。 上記はネタ色の強い隠し技だが、それ抜きに考えても他のレプリロイドとは根本から違う謎の力を秘めている様子。 X1終盤のVAVA戦では、出所不明のパワーで瀕死状態からライフを全回復するという、他のレプリロイドが誰も真似できない芸当をやってのけた。 また、『イレハン』におけるシグマの反乱の理由が自分達レプリロイドの可能性を試すと言うものであり、無限の可能性を持つエックスを倒す事こそがレプリロイドの進化に繋がると考えられている。 そしてエックスの真の特徴は、その多彩な拡張性にある。 そもそもレプリロイドの設計思想そのものがエックスを元としているため、多くのレプリロイド達が備えている固有武装プログラムなどに対する互換性があり、特殊武器として装備する事が可能。 また、ライト博士が遺したカプセルに入って、4つのパーツから成るパワーアップ用のアーマーパーツを装備すれば、性能を飛躍的に高めたり、あるいは新しい機能を追加して戦えるようになる。 中には究極の戦闘能力を追究したチート装備も…。 そうした機能を複合的に発揮して、様々な条件下で臨機応変に活躍できる優秀なレプリロイドと言えるだろう。 なお、どういうわけか、ゼロのアームパーツとも互換性がある。 『The Day of Σ』においては頭部の赤いパーツが光り輝いて一時的に覚醒状態となり、シグマの顔面を片手で覆うだけでダメージを与えた上に目元に傷を付けた。 その反動によるものか、攻撃した直後にその場で意識を失い機能停止している。 この覚醒エックスは今のところプレイアブルキャラになっておらず、また他のどの作品でもエックスが同じように覚醒した描写は無い。 時間にして1分程度のワンシーンではあるが、「頭部のパーツが輝いて覚醒する」「徒手空拳でも戦うことが出来る」「あのシグマを一方的に傷めつけるほどに強い」と、エックスの設定やスペックを考察する上で極めて重要な要素が詰め込まれている。 ◇ハンターランク なお、エックスのハンターランクは『X1』ではB級だったが、それ以降についてはハッキリしていない。 『X5』では説明書で未だB級と書いてあると思ったら、名無しハンター曰く誰もが認める特A級ハンターと言う描写があったり、番外編の『メガミッション』でも特A級と書いてあり、公式データでも落ち着かない。 それ以外でハッキリとランクが記述されているのは『コマンドミッション』(S級)ぐらいである。 コロニー落下事件後、人員減少によって従来通りのハンター組織維持が難しくなり、自身が隊長を務めた17部隊も含め全ての部隊が統廃合されてからは、ハンター全体のリーダー的存在となっている。 ◇悩む事の是非 『悩む』というシリーズでも大きなターニングポイントを持つエックスだが、表現を誤ると彼の軸がブレてしまう事にもなる。 元々スタッフがゼロが本当の主役という意図で生み出した表向きの主人公であるため、性格と外見はロックマンらしさを損ねないようにデザインされている。 当初はロックマンと同様に優しい性格でありながら、平和を乱す者に容赦はしないという設定だった。 しかし、シリーズを経る毎にシリアスさを増していくシナリオや、漫画版の影響、そしてゼロとの差別化によって、ロックマン以上に敵を倒す事をためらい、疑問に感じ悩み苦しむタイプの主人公へと変貌していく。 その様は時に、見ようによっては偽善者にも見え、スタッフの間でも主人公に向かない性格と酷評され、『コマンドミッション』では意図的に性格を変えられてしまう程である。 (流石にフォローなしではまずいと判断したのか、コマミのスタッフは「悩みを乗り越えたから性格が変わった」とインタビューで明言した) そのためシリーズを通して悩み抜いた末にも結局、答えには辿り着けず、一応の完結編である『X8』でさえも戦わなければならないという現実をゼロに突き付けられる形で幕を下ろしている(流石に腹を括ったらしく、それほど苦い表情はしていなかった)。 しかし安易な答えを選択せず、ありきたりな理屈に縋って自分を誤魔化さず、常に悩み苦しみながら(漫画版では更に時折涙込みで)戦い抜き、独自の成長と道を模索していく姿はスタッフの当時の目論みさえも超えており、真の意味で彼の無限の可能性を表していると云えるだろう。 ◇声について スタッフの間でもイメージを掴み切れていなかったらしく、複数回に渡って中の人が交代している。 相棒であるゼロはXシリーズ中、一貫して置鮎龍太郎氏が声を当てているため、ここでも「悩まないゼロ」と「悩めるエックス」という対比が生まれている。偶然だろうが 『コマンドミッション』で櫻井氏に交代して以降は、エックスの声は氏で固定された。 ちなみに櫻井氏はイレハンの公式サイトのインタビューにて、エックスに関して 「本来なら戦うような雰囲気のキャラじゃないな」「冷たい機械ではなくて、人間と考えてアフレコをしました」と述べている。 ○ (*5) 『PROJECT X ZONE』の公式サイトで聴けるボイスメッセージでも「彼(エックス)は自分自身とも戦っている」と述べていた。(*6) ちなみにゼロシリーズでは水島大宙氏がエックスの声を担当している。(ゼロは風間勇刀氏が担当) ◇その後 イレギュラー戦争、そしてその末期にあたる妖精戦争の終結後、人間を保護するための統一政府ネオ・アルカディアを統治していたが、妖精戦争の元凶であるダークエルフを対ウィルス対策が整った自らのボディを鍵として封印した際、その衝撃でエックスの魂はボディからはじき出され、5つのサイバーエルフに分裂。 その内、4つのDNA(サイバーエルフ)を元にネオ・アルカディア四天王が作られた。 残りの1つはDr.シエルによって作られたコピーボディに組み込まれるのを拒絶している。 『ロックマンゼロ』シリーズにおけるエックスについてはサイバーエルフ・エックスを参照。 ネオ・アルカディアを支える労働力としていつの間にか量産型のパンテオンも作られていた。 ゲーム中での扱いを見ると本人の了承を得たのか気になるところだが、元々レプリロイドのコピー元なので今更かもしれない。 ちなみに『コマンドミッション』とロックマンゼロはパラレルながらも同じ西暦22XX年代であり、コマミのエックスのアーマーは『ロックマンゼロ』を意識したものである。 「R20 ロックマン ロックマンX オフィシャルコンプリートワークス」の解説と増補版である「R20+5」の質問コーナーも参照。 ◇関連商品 日本で1996年から展開されたバンダイの『メガアーマー』シリーズでは「ロックマンX」として発売。 『X3』のパワーアップパーツを装着したマックスアーマーバージョンやカラーバリエーションもある。 他にも特殊武器と色違いのアーマーのセットやライドアーマーも商品化されている。 同年のカードダス展開『ロックマンX メガミッション3』のイクスアーマーも「イクスアーマーゼロ X」として商品化され、メガフレーム(本体)のアーマーを外して、もしくは別売りのメガフレームにこちらを取り付けることができる。 また、ゼロのイクスアーマーが融合してパワーアップしたアルイクスアーマーバージョンのエックスも発売された。 そしてリターンイクスが装着するRX(リターンイクス)アーマーも商品化され、イクスアーマーと同様に取り付けることができる。 『X4』の限定版である「スペシャルリミテッドパック」にはアルティメットアーマーが付属した。 海外では2003年まで商品展開が続けられ、基本的に本体がセットに含まれている。 日本未発売のカラーバリエーションや特殊武器、フォースアーマー・ファルコンアーマー・ガイアアーマーも商品化されている。 2003年にはボーナスパーツ付属版パッケージも8種類発売され、すべて集めることでシャドーアーマーが完成する。 ちなみにアルティメットアーマーはメッキ版も含め一般商品として何度か発売。 海外版のイクスアーマーは単品発売で、アルイクスアーマーやRX(リターンイクス)アーマーと同じく何度か発売されている。 2003年の通常版とメッキ版のパッケージは、それぞれイクスアーマーX・アルイクスアーマーX・リターンイクスの描き下ろしイラストが使用されている。 その後はしばらく商品展開されていなかったが、2017年に新世代のメガアーマーとして「超合金ロックマンX GIGA ARMORエックス」が発売された。 ノーマルエックス、装着するG.B.F.アーマーに加えてライドチェイサーに変形できるラッシュヤークトの3つがオリジナルのデザインで造形されていて、どのデザインもカッコいい。 そして… D-Artsエックス ガ ハツバイ サレタ! タダチニ コウニュウ シタマエ! バンダイの『D-Arts』からフィギュアが発売。 可動範囲が広く、ゲーム時のポーズやバスターの構えもお手の物。 ノーマル&チャージショットのエフェクトパーツ付属。 漫画版も限定発売として登場した。 更にフルアーマー(X1仕様)エックスも登場。 ノーマルエックスとのパーツ組み換えも可能、ノーマル&チャージショットのエフェクトパーツ用スタンド付属。 そして、エックス最強のアーマー・アルティメットアーマーも発売された。 ノヴァストライク用の背面ウイング、特徴的な各部クリアパーツも再現されている。 超合金ブランドでも『エックス ギガアーマー』とオリジナルデザインにて立体化しており、こちらはラッシュをモチーフにした可変ライドチェイサーとバードをモチーフにしたオリジナルアーマーが付属している豪華仕様。 更に更にエイプリルフール企画から端を発し、キックスターターで見事商品化が実現した 『水野版ロックマンX』 フィギュアも80ドルで発売中である。(日本での発売は未定) 当初はデザインを担当したカプコンの水野佳祐(みずのけいすけ)氏の名前をもじり、Ver.Kaのパロディで「Ver.Ke」などと呼ばれていた。 販売元はTruforceという海外の新しい会社だが、千値練の製作協力によりスタイリッシュな造形と変態可動を実現している。 限定品としてエックスやイクスによく似た正体不明のレプリロイド『X-Kai』も発売された。 エックススキーなら買うべき商品だ! ねんどろいどシリーズからは、「エックス」「エックス フルアーマー」(X1のアーマー)「ねんどろいどもあ ライドアーマー・ラビット」が発売されている。 ラビットには他のねんどろいどを搭乗させる事ができるが、付属品の操縦桿を握る専用手首パーツはエックスに合わせた白手になっているので注意。 同じ白手パーツのゼロを乗せる分には問題ないが、例えばフルアーマーエックスは青手なので、手だけ食い違ってしまう。まぁ手元は隠れるから気にするな 近年では完成品フィギュアだけでなく『コトブキヤ』よりプラモデルも発売されている。 各種プラモデル間でパーツに互換性があり、表情差分の付け替えやゲーム内で経験するフットパーツだけ装着やアームパーツだけ装着なども再現できる。 ラインナップは通常エックス、マックスアーマー(X3のアーマー)、フォースアーマー、セカンドアーマー、フルアーマー(X1のアーマー)、ブレードアーマー、ファルコンアーマーが発売中。 に加えて色変え版で通常エックス プレミアムチャージショットVer、マックスアーマー ハイパーチップVer、通常エックス ライジングファイアVer、フォースアーマー ライジングファイアVer、セカンドアーマー ダブルチャージショットVer、マックスアーマー トライアードサンダーVerが発売中。 ◇クロスオーバー参戦 そして『PROJECT X ZONE』に客演。時系列は『X4』終了後。 ゼロが(主人公をさしおき)客演を果たしたのに対し、他社作品への出演には恵まれなかった(辛うじて『タツノコ VS.CAPCOM』のゼロEDにいた)エックスだが、初の客演に活躍が期待される。 …とか言ってたら複数技使用時になんと真空波動拳をぶっ放すことが判明。最初から飛ばしすぎである。 また、漫画版の台詞も言ってくれる。 戦闘前後の台詞ではお人好しな面が描かれ、ゼロにツッコまれたり逆にゼロの過激な発言にツッコんだりしている。 また、やたらと敵から特殊武器を入手したがっており特殊武器を入手できずに残念がる面も見られた。 続編『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』にもゼロとのタッグで再参戦。Mk-2として蘇ったVAVAや復活したシグマとの戦いに身を投じる。 本作では龍亀一號の緊急ブースターを音声点火したり、針山にゼロともども異様にビビッたり、 ゼロとキャプテン(※中の人が同じ)が互いに褒め合っているのを見て「自画自賛なんだろうか…?」とツッコんだりしている。 そんなギャグを演じる一方、VAVAやシグマとの対決では『X5』の展開を匂わせる描写が… 2014年9月13日発売の『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』では、初代ロックマンの最後の切り札として他のロックマン達共々召喚され、一斉にチャージショットを放つ。 さらに、続編の『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではアタッカースピリットとしても登場。 階級はACE(★3)で、パラメーターもそれ相応に高い。さらに、レベルを99まで上げて超化させることで、アーマーを装備した「フルアーマー・エックス」に変化させることも可能。 超化により「スーパーアーマー」のスキルが付与されるため、さらに強力なアタッカーとして重宝する… …と言いたいところだが、肝心のパラメーターが(おそらくスーパーアーマーが追加付与されたことへのバランス調整で) 超化前より大幅に下がってしまう という罠があったりするので、何も知らずに超化させてしまうと泣きを見ることに…。 カプコンキャラが多数出演するソーシャルゲーム『TEPPEN』にも登場。原作とは設定が異なるものの、それを下敷きにしたであろう「 数千年前の文明の遺産 」という出自を持つ。 外観に関しても、苔むしたように緑がかった体色に変化に乏しい表情、それらに加えて頭上では光の輪が輝く…という、原作以上に無機質で神秘的な印象を受けるアレンジが施された。 特に頭上の光の輪は、原作のエックスよりもむしろゼロシリーズのコピーエックスを彷彿とさせる。 無限の可能性を秘めた追記・修正をお願いします。 画像出典:イレギュラーハンターX、R20 ロックマン ロックマンX オフィシャルコンプリートワークス © CAPCOM CO.,LTD. 1993, 2005, 2008 ALL RIGHTS RESERVED. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- (*1)Xシリーズにおける年代については、どの作品でも21XX年(コマンドミッション除く)という表記で一貫しているが、X1オープニングデモにおけるケイン博士のログイン画面描写から少なくとも2114年以降と見られる。 ケイン博士のログイン画面 NOM ENGINEER WORK SYSTEM Model CPS-9204 Copyright (c) 2105,2109,2114 NOM Corporation All Rights Reserved real mem = 8192 TB avail mem = 32768 TB primary data cache 512KB primary inst.cache 768KB secondary cache 32768KB login Dr.CAIN code ****** device -dv1 -a reading "R.X.S." reading "BD-E" reading "WARNING" ▷ コメント欄 [部分編集] もしアイリスがエックスのシナリオに関わってたら、どうなってたと思う? -- 名無しさん (2016-04-17 17 48 05) 「遙か昔に作られた争いを沈める為の戦闘用ロボット」、という意味ではサンゴッド的な存在だと思う -- 名無しさん (2016-04-19 22 31 16) コメント欄が長くなってきたので、リセットしました。 -- 名無しさん (2016-04-20 18 20 13) ZERO3の末路を考えるとエックスの一言一句が切なく思えてくる・・・・ -- 名無しさん (2016-04-20 21 08 23) ねんどろいどの製作が決定したらしいので詳しいことがわかったら関連商品欄に追記しときますね -- 名無しさん (2016-04-26 10 02 40) 有賀ヒトシの漫画は当時の媒体がエックスの一人称を僕って扱うこともあったから、それに合わせたんじゃないか? -- 名無しさん (2016-04-26 14 58 37) どうしてライト博士は女性ロボット(イブ)を生み出さなかたのか…疑問だ -- 名無しさん (2016-05-04 23 36 41) ↑神話を読み直そう。ロボットにとって人間は創物主に当たる。イブはアダムの肋骨 -- 名無しさん (2016-05-18 20 22 17) 一本がもととなっている。つまりエックスの僅かな情報からできた初めのレプリロイド∑隊長がイブにあたるのだよ。 -- 名無しさん (2016-05-18 20 24 51) 数学でいうと未知数と総和・・いいカップルじゃないか -- 名無しさん (2016-05-18 20 27 35) エックスが作られた理由はやっぱりワイリーがゼロ(と当時名づけてたかどうかは知らんが)を作っていたことをライト博士が察知したからなのかな。争いを好まないライト博士が成長機能付きの戦闘専用ロボットをつくるなんてただ事じゃないし -- 名無しさん (2016-05-18 20 40 33) ここで敢えて、WS版ロクフォルのラスボス「ワイリーがクイントへの改造に失敗して未来世界を破壊してしまったロックマンシャドウ」を挙げてみるw -- 名無しさん (2016-05-18 20 46 30) 争いを鎮める者であり、争いのキッカケにもなってしまった者(まぁ今の相棒のせいでもあるけど) -- 名無しさん (2016-08-14 01 01 08) ↑一番悪いのはワイリー -- 名無しさん (2016-08-20 22 18 05) 戦闘用の機能はむしろ、エックスが『悩んで』出した『結論』を完遂させることが可能になる為の機能な気がするな。ライト博士が生きていたころにはエックスの安全性なんぞ不確かだったはずだし…。エンディングの中にゼロに関する記憶を消していたりとか、アルティメットアーマーとか、エックスに関してはライト博士のエゴが見え隠れしてる気がする。 -- 名無しさん (2016-10-14 23 00 25) マブカプ参戦おめでとう -- 名無しさん (2016-12-07 11 20 06) その後のやつマジ? -- 名無しさん (2017-04-09 18 58 06) X5のゼロの記憶が消えるエンドの後がDASHシリーズだとすると、エックスの理想である平和の答えがヘブンによる地上を管理することだったのかな? -- 名無しさん (2017-04-15 00 42 06) もし初代がホントに緒方恵美さんだったらX9でまさかの登場をしてほしい。あと何故か彼ってエロい感じがする。アルティメットアーマーの負荷で倒れたところを抱き寄せてみたい -- 名無しさん (2018-06-27 13 48 33) 『アニバーサリー コレクション』発売記念の動画で森久保氏になんでエックスの声変えていったのかってツッコまれててつい笑ってしまったw -- 名無しさん (2018-08-08 11 19 08) シリーズ初期のゼロや他キャラと比べてセリフが極端に少ない点(特にXで喋ったのはVAVA戦後の一言だけ)に、どういうキャラで行こうかというスタッフの手探り感が見えてくるようで何とも言えなくなってくる。スタッフロールの最後に「AND YOU AS ROCKMAN X」って出てくるあたり、もしかしたら最初はドラクエ主人公的な無個性さを出して、無限の可能性を持つエックスと難所をことごとく乗り越えたプレイヤーとを重ねたかったのかも。 -- 名無しさん (2019-06-09 15 27 52) 悩むエックスと悩まないゼロって対比だけど、悩まないゼロに関してもX4の一件(自身の手でアイリスを殺すことになったからな)以降は迷走しているよね(コマミでは序盤で一時退場、紙耐久と紙メンタルとネタ要素で平常運転だけども)実際X4とX7の主人公はエックスじゃないしX7では戦うことに疲れ切ったのかニートになっていたし(とはいえロクゼロみたいな展開にはならなかったけどさ。とはいえラスボスがコピーエックスで別人になっていたとはいえ、元々が戦うごとに精神がすり減り悩むどころかライト博士にとって悪夢みたいな展開になる予定=ロクゼロのラスボスはイク所までイっちゃたエックス本人だったからな) -- 名無しさん (2019-07-11 14 48 33) 仮にスマブラでロックマンシリーズ毎に参戦したら、XシリーズはエックスとゼロとアクセルとVAVAとシグマとカーネルが参戦するだろうな(初代はロックマン・ブルース・フォルテでEXEはロックマン・ロール・ブルース・フォルテ・カーネルみたく) -- 名無しさん (2019-08-14 10 29 21) ↑カーネルって一作限りのゲストキャラだし参戦の可能性がそんなに高いとは思えんけど -- 名無しさん (2019-09-01 21 48 14) アイリス絡みのシナリオが組まれるならワンチャンありそうだけどカーネル単独だと流石にねえ・・・ -- 名無しさん (2019-09-02 19 46 33) いつか出るであろうプロジェクトクロスゾーン3ではまさか・・・覚醒ゼロとのイベントありか? -- 名無しさん (2019-09-16 01 40 58) 櫻井さんが声優になってからは扱いが改善されたよな。 -- 名無しさん (2020-01-25 04 06 36) ↑強ち間違いではないと思う(マンドリラー)けど、メタ的に言うとアーマー有無によって顔グラを変えるのが難しかったから確実にアーマー無しのオープニングステージでだけ台詞を出しているってどこかで見た気がする -- 名無しさん (2020-06-28 22 58 20) >PXZのトゲ 「昔はそういうのもあったんだよ」 -- 名無しさん (2021-02-19 23 15 41) ギャグ漫画とはいえ「10機作られたロックマン後継機のうち、心優しくて戦い向かない10号機が改良されたもの」という事実が判明 エックスの名前は10をもじってXになったのではないかと言われている -- 名無しさん (2022-03-18 11 26 00) ↑判明って、流石にあの漫画だけの設定でしょ。あの漫画がロックマンシリーズの正史ってわけでもないんだから。それなら無限の可能性と危険って意味があるとかライト博士が言ってたイレハンどうすんの -- 名無しさん (2022-03-23 02 45 08) ↑「ギャグ漫画とは言え」って前置きしてるのにそんなに噛みつかんでも。正史云々言い出したらイレハン自体ナンバリングシリーズと噛み合わない描写いっぱいあった打ち切り作品なわけで -- 名無しさん (2022-04-21 18 11 50) ↑2 無限の可能性と危険性に関しては初代Xのオープニングで生みの親であるライト博士直々に触れていたぞ。 -- 名無しさん (2022-05-24 02 29 39) ちゃん&さん~day of Σ見てると、エックスはこう…根本的なコンセプトは人と共存して、真の友になれるロボットなんじゃないかみたいなこと思った。人類にとって都合のいい奴隷でなく対等で支え合って歩いていける存在というか……うまく言えないけど -- 名無しさん (2022-05-25 19 31 03) MVCIではアルティメットアーマーを装備したエックスがウルトロンシグマにトドメを刺していたな。 -- 名無しさん (2022-06-15 02 12 17) スタッフから見るとゼロの引き立て役か。ひどいな。 -- 名無しさん (2023-06-29 21 39 51) 解析が困難なオーバーテクノロジー扱いなエックスだけど、兄のロックマンも再来を願って作りだそうとするも失敗してカーネル・アイリスと二人の兄妹として別れてるし、エックス程じゃないかも知れないが、兄のロックマンもかなりの技術レベルのロボットなのか… -- 名無しさん (2023-08-12 00 07 11) ↑2最初ゼロ主役でゲーム造ろうとして却下されて生み出された存在だからしょうがない。今考えるとイレハン版の設定ってXをちゃんと主役にしてやろうと思って造ったんじゃないかなと思う。 -- 名無しさん (2024-02-05 12 39 02) ↑X4でのゼロとの格差、X7での扱い、ロクゼロ1ではラスボスにする予定だったみたいだし当時のスタッフにとってエックスはゼロを主人公にしたいけど邪魔だから冷遇していたのかな? -- 名無し (2024-02-07 20 06 11) ↑3 関連書籍でケイン博士がライト博士の高すぎる技術力を変態的と評していたしな。 -- 名無しさん (2024-04-07 15 47 41) ↑2スタッフ全体って言うより稲船がそう進めてたもしくはそう進めたいって感じのようだったけど -- 名無しさん (2024-06-05 14 08 58) ゼロシリーズは基本パラレルらしいからXが将来ああなるとはまだ決まってはいないんだよな。その前に新作だが… -- 名無しさん (2024-06-14 11 11 43) カプコンキャラ人気投票でダンテ、レオンに次ぐ3位獲得おめでとう。ゼロより上なのは意外だった -- 名無しさん (2024-06-21 22 36 03) 名前 コメント
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ロックマン(無印)シリーズ ユニット
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《ロックマンEXE(エグゼ)―エレキグランド》 星6/光属性/サイキック族・シンクロ ATK/2400・DEF/1500 「ロックマンEXE」と名のついたモンスター+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上 このカードは自分フィールド上に永続魔法またはフィールド魔法が表側表示で存在する場合のみシンクロ召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力はレベル×100ポイントダウンし、自分フィールド上に表側表示で存在する永続魔法及びフィールド魔法はカードの効果を受けない。 (編集中) ―関連項目 《強者の苦痛》 《ロックマンEXE》 《ロックマンEXE―アクアカスタム》 《ロックマンEXE―ウッドシールド》 《ロックマンEXE―エレキブラザー》 《ロックマンEXE―サイト》 《ロックマンEXE「ソード」》 《ロックマンEXE―バグ》 《ロックマンEXE「バリア」》 《ロックマンEXE―ヒートガッツ》 《ロックマンEXE―ヒートシャドー》
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■PlayStation Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ロックマンX4 ROCKMAN X4 ■「裏技・攻略」情報 ●ZERO 的SET SABER無限斬 連打□和左右掣其中一個掣,ZERO就不會使出全套三連COMBO,只會不停使出二連撃。 ●隠藏部件 在角色選擇畫面中,將游標移向X、輸入×、×、左、左、左、左、左、左、再同時按著L1+R2再按決定;若成功的話,在Rockman X身上的某些部位會便了紫色,過了序幕后只要選擇樹林這關,便可最快集齊所有配件了。 ●隠藏顏色 在角色選擇畫面中,將游標移向ZERO、按著R1輸入右、右、右、右、右、右,然後按著× 不放按決定;若成功的話,ZERO便會便為黑色。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation
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響ミソラ 回避, 私の邪魔をしないで…… 回避, これ以上、私の邪魔をするなら……容赦しないからね 回避, 遅いわよ! 回避, 用がないならさっさと帰りなさいよ! 回避, どうだった? 回避, ハッ! 回避(対星河スバル), お願い、スバル君。.君は傷つけたくないの ダメージ小, 何やっているの? ダメージ小, 何それ? ダメージ小, な~んだ ダメージ小, ビックリしちゃった ダメージ中, お願い、もう私に構わないで!! ダメージ中, ウ、ウゥ…… ダメージ中, 痛いじゃないの!! ダメージ中, これどういうこと?! ダメージ中, なんで…? ダメージ中, 言ったでしょ!?.次はない、って!! ダメージ中, もうこうなった以上、.私達は戦うしかない!! ダメージ中, 何よ、あれ!! ダメージ中, なんてことするのよ!! ダメージ中, アッタマきちゃう!! ダメージ中(対星河スバル), …スバル君? ダメージ中(対星河スバル), 君に私の気持ちなんて分からないよ! ダメージ大, もう気分ぶち壊しだわ! ダメージ大, 何よ、それ!! ダメージ大, なんか変だとは思ってたけど…… ダメージ大, なんでそんなに私の邪魔をするの……? ダメージ大, い、いやぁぁぁぁっ!! ダメージ大, いや… ダメージ大, キャア!! 破壊, ウ、ウゥ… 破壊, きゃああああ!! 射程外, 私も信じたくないよ 攻撃, 思い知れ!! 攻撃, 私の邪魔をしないで! 攻撃, ハッ!! 攻撃, …私の邪魔は…させない… 攻撃, 音楽を愛するものに根っからの悪人はいないわ 攻撃, 歌は心の足腰だ――っ!! 攻撃, 私に任せて! 攻撃, 邪魔しないで…… 攻撃, そうはさせないっ!! 攻撃(ハープ・ノート), ハープ・ノート登場!! 攻撃(対クラウン・サンダー), うるさいわよ! この骸骨!! 白金ルナ 回避, アナタのその攻撃は見掛け倒しなの!? 回避, だらしないわね!! ダメージ小, 何よ、そんなにムキになる事ないじゃない…… ダメージ小, 偶然に決まっているわ ダメージ小, 私の邪魔をしないで…… ダメージ小(オヒュカス・クイーン), アナタがいくら頑張ったところで私を止める事は出来ないわ ダメージ中, 敵が手ごわいのは分かったわ…見てなさい! ダメージ中, か、か、怪物!! ダメージ中, 何をするつもりよ!! ダメージ中, ヤダッ!! ダメージ中, なんですって!? ダメージ中, 私の邪魔をして許さない! ダメージ中, アナタ……今なんて言ったの!!? ダメージ中, な、なに!? ダメージ中(オヒュカス・クイーン), 心を縛られるのは体を締め付けられるよりも苦しいのよ!! ダメージ大, ヤダッ!! ダメージ大, そ、そんな!? ダメージ大, キャ―――ッ!! ダメージ大, キャァァァッ!! ダメージ大, 何よ……この展開? ダメージ大, ウググゥゥ…… ダメージ大(オヒュカス・クイーン), バ、バカな!! ダメージ大(オヒュカス・クイーン), お、おのれ…!! 破壊, こ……こんなの嫌!! 破壊, もうダメ…… 射程外, 私の視覚から逃れるなんて、いい度胸しているじゃない 射程外, アナタ……誰よ!? 攻撃, お待ちなさい!! 攻撃, 邪魔はさせないわよ!! 攻撃, やっと捕まえた! 攻撃, 引っ込んでなさい! 攻撃(オヒュカス・クイーン), 違うわ!! 私はオヒュカス・クイーン、私は生まれ変わった!! 攻撃(オヒュカス・クイーン), 私には自分の意思がある! それをあなたに分からせやるのよ!! #ダメージ中 , な、何をするの!? ロックマン様!! こんなに……こんなにお伝えしているのに! #ダメージ中 , ひ……ひどいわ! ロックマン様! #攻撃 , 憎い……お前が憎いわ! ロックマン様と一緒にちゃらちゃらとお前が憎い!! #攻撃 , さあ、2人でアンドロメダの彼方まで旅立ちましょう……ウフフ 牛島ゴン太 回避, ウホホホ―――! 回避, 残念だったな! 回避, 俺だって、ちゃんといろいろ考えているんだぜ…! 回避, に…逃げろ―――っ!! ダメージ小, チェッ! ダメージ小, いつのまに… ダメージ小, あ~~!! ダメージ小, 今日はついてないぜ ダメージ小, すごい!.なんて素早さだ! ダメージ中, 気味悪いぜ ダメージ中, ゲゲゲッ!! 当たってる!! ダメージ中, そ、そんな…… ダメージ中, ヒッ!! バ、バケモノ…!! ダメージ中, なんだと!? ダメージ中, こいつは重大な問題だぞ!! ダメージ中, こちとら、頑丈なだけがとりえだぜ…! ダメージ大, もう踏んだり蹴ったりだぜ ダメージ大, …ウ、ウグゥ… ダメージ大, 負けられねえ…… ダメージ大, ク、クソッ!! ダメージ大, ギャフーン…… ダメージ大, ゲゲゲゲッ!! 破壊, うぐぐ….ふ、不覚だぜ… 破壊, う、う―――ん… 射程外, だ、だれだ!? 射程外, アイツ、どこに隠れやがった!? 攻撃, うおぉぉぉ!! 攻撃, う、う、う、うぉぉぉ! 攻撃, オイ、このやろう! 攻撃, うおぉぉっ!!.パワーがあふれるぜぇぇ!! 攻撃, なんだとぉっ!? 攻撃(オックス・ファイア), ブルルルオォォォォッ!! 攻撃(オックス・ファイア), ブルッ…ブルルルッ… 攻撃(オックス・ファイア), ブルルルルッ!! 攻撃(オックス・ファイア), ブルオォォッ!! 電波変換, 電波変換! 牛山ゴン太、オン・エア!! 宇田海深佑 回避, ……ん? 回避, 誰ですか? あなたは…… 回避, 掛かりましたね… 回避, 大成功です、はっはっは! 回避, こっちですよ 回避(キグナス・ウィング), どうです? FM星人の能力は ダメージ小, ……イテテテ ダメージ小, アワワ…… ダメージ小, 無理に決まっている! ダメージ中, 何か嫌な予感がする…これ以上、悪い事が起きなければいいんだけど… ダメージ中, ううう…… ダメージ中, わ、わわわ!! ダメージ中, そ、そんな…! ダメージ中, いやです、いやです!! ダメージ中, 大変だ!! ダメージ大, ゲッ!! ダメージ大, ……う、うう ダメージ大, バ、バカな…… ダメージ大, バカなっ!! ダメージ大, ううううっっ!!! ダメージ大, あれ、あれ、あれ、あれー!! 破壊, ウ、ウソだ…! 破壊, うわああああああ!! 破壊, あ~あ……そんな…… 射程外, だ、誰ですか!? 射程外, わ、私はどうすれば…… 攻撃, さぁ、見るといいです!! 攻撃, 僕はあなたに罰を与える…… 攻撃, 僕にはこうするしか…… 攻撃, うおおおおお!! 攻撃(キグナス・ウィング), 私は新しく生まれ変わったんですから 攻撃(キグナス・ウィング), 滅びるがいい! 白鳥の舞, 白鳥の舞です 白鳥の舞, ハッ!! 育田道徳 回避, 何か、文句でも? 回避, 何をするんだ!? 回避, ん? おやおや? 回避, ははぁ~ん、読めたぞ ダメージ小, な、なんだ? ダメージ小, ああ、心配するな ダメージ小, まったくこんな時間に何をやっているんだ? ダメージ中, な、なんだ? おまえは!? ダメージ中, …ク、クソ! ダメージ中, …グッ ダメージ中, 負けるわけにはいかない ダメージ大, ちょっとカッコつけすぎたか? ダメージ大, うぐぐぐ…… ダメージ大, ……そ、それは ダメージ大, や、やられてたまるものか 破壊, 私は馬鹿だった……これじゃ生徒に顔向けできない 破壊, うわっ!! 射程外, 誰だ?! 射程外, おや、何者だ? 攻撃, 私は親として、自分の子供達を守らなければならん! 攻撃, そうか……なるだけ乱暴な事はしたくないがこうなれば!! 攻撃, すまない…… 攻撃, 許してくれ 攻撃, 恨みはないが…… 攻撃, オーイ! 何やっているんだ~ 双葉ツカサ 回避, 僕を甘く見てもらっちゃ困るね! 回避, そうはいかないよ 回避, もう遅い!! 回避, 毎日、こんな日が続けばいいのに…… ダメージ小, フフフ、君はさっきからとても控えめだね ダメージ小, ……うう ダメージ中, ぐっ! ダメージ中, うぐぐぐ! ダメージ中, ……うううっ! ダメージ中, な、何をする気だ!? ダメージ中, ふう、君は強いね…… ダメージ大, …うっ! ダメージ大, うぐぐぐぁ!! ダメージ大, な、なんで……こんな時に……!! ダメージ大, ……ううう ダメージ大, し、しまった!? ダメージ大, うわあああ!! 破壊, アグッ!! 破壊, そ、そうか……負けたのか 射程外, 馬鹿な……!? 射程外, ま、まさか! 攻撃, お願いだからいうことを聞いて欲しい…… 攻撃, そろそろ決着をつけようか! 攻撃, ゴメンよ 攻撃, 今度は僕の番だ 攻撃, もっと早くこうすればよかった…… 攻撃, 勝負は僕の勝ちだ 双葉ヒカル 回避, ざまぁねぇぜ、ハハハ! 回避, ククク…… 回避, バ、バカバカしい! 回避, 来たな!! 回避, 諦めるんだな! ダメージ小, お前はあまちゃんなんだよ ダメージ小, ここまでご苦労だったな ダメージ小, チッ……バレたか ダメージ中, な、なんだと……!! ダメージ中, お前、正気か? ダメージ中, お前はしばらく黙ってろ!! ダメージ中, オ、お前は引っ込んでいろ!! ダメージ中, 下らない事いうんじゃねぇよ ダメージ中, 甘っちょろい事いいやがって…!! ダメージ大, ふざけるな!! ダメージ大, ……グッ!! ダメージ大, ググッ……!! ダメージ大, 邪魔を…するな…ウッ!! ダメージ大, 1人で生きるのがどれだけ苦しかったか!! 破壊, こ、こんなはずじゃ……!! 射程外, 俺は認めないぜ、絶対に! 攻撃, ……るせぇよ 攻撃, うるせぇ!! 攻撃, 覚悟しろよ!! 攻撃, クックックック 攻撃, いい加減、甘い考えを捨てろ! 攻撃, こんな俺達がこの世界で救われる方法はただひとつ!;復讐しかないんだよ!! 攻撃, 憎しみは吐き出さなきゃ消えることはない! 絶対に!! 攻撃, さぁ、やるぞ!! 攻撃, ハァ!! 攻撃, ザコが、逃げられるとでも思ったのか!? 攻撃, お前、スクラップにならないように気をつけろよ 挟見千代吉 回避, 子供だと思ってバカにするなよ~ 回避, ヘヘ… ダメージ小, な、なんだよ ダメージ中, そ、それは… ダメージ中, ギクッ!! ダメージ大, オ、オレっちの一番触れられたくない部分なのに… ダメージ大(キャンサー・バブル), 絶対お前には手加減しないチョキ! 破壊, く、くそ… 破壊(キャンサー・バブル), 次は負けないチョキ! 射程外, 待ってるからな!! 攻撃, オイ、そこのお前!! 攻撃, オレっちとケンカしようぜ!! 攻撃, オレッちは感じるぜ! 攻撃, これでケンカできるだろう? 攻撃(キャンサー・バブル), つーわけでオレっちも電波体になれるんだ! 攻撃(キャンサー・バブル), オイラも電波体になれるんだ! 攻撃(キャンサー・バブル), オレっちは、.キャンサー・バブルだチョキ! 攻撃(キャンサー・バブル), じゃあ、さっそくやろうチョキ!! 攻撃(キャンサー・バブル), 準備はいいチョキか!? 攻撃(キャンサー・バブル), まっけないチョキ!!! 尾上十郎 回避, 危なかった…… 回避, とにかく、俺の側から離れてくれ、俺は殺気立っている ダメージ小, うわっ!! ダメージ小(ウルフ・フォレスト), 早く……早く、俺の血を静めてくれ、グルルル!! ダメージ中, バ、バカヤロー!! ダメージ中, どあっ! ダメージ中, オイ、バトルで俺の興奮を静めてくれっ!! ダメージ中, 何やっているんだ、俺が…… ダメージ中(ウルフ・フォレスト), ま、また血が騒いできやがった ダメージ大, うおっ!? ダメージ大, いってえどうなっちまったんだ……俺の体は? ダメージ大(ウルフ・フォレスト), グルルルル、やるじゃねぇか…… 破壊, 血が静まったぜ 攻撃, 俺のこの高ぶりを収めるために協力してくれ、俺とバトルだ 攻撃, お前を見ていると妙に血が騒ぐ 攻撃, さぁ、お前の力で俺の血を静めてくれ! 攻撃(ウルフ・フォレスト), グルル!! これが俺の電波化した姿…満月が俺の血を滾らせるぜ! 攻撃(ウルフ・フォレスト), アオオオオン!! ジャン=クローヌ=ヴェルモンドジョルジュワーヌ14世 回避, 来たな~!! ダメージ小, ジョルジュワーヌ家の14代・当主であるワシに挑戦する気か? ダメージ小, なんだ、貴様は!? ダメージ中, 口答えは許さん!! ダメージ中, ワシはユーレイという奴だ! ダメージ中, その程度でワシに勝てると思ったか! ダメージ大, 大丈夫なものかっ!! ワシももうとっく死んでおる!! 破壊, や、やるな……貴様を褒めて遣わすぞ 攻撃, エエイ! 図が高いぞ!! 攻撃, 貴様、ワシの話を聞け! 攻撃, 貴様! ワシと戦え! 一騎打ちじゃ! 攻撃, ジョルジュワーヌ家の14代・当主、ジャン=クローヌ=ヴェルモンドジョルジュワーヌ14世なるぞ! AM星人ウォーロック 回避, チッ! 回避, ガタガタ騒ぐな! 回避, 何せ、俺達は電波だからな!! 回避, 油断するんじゃねえ、次が来るぜ!! 回避, うるせえ奴だな…… 回避, よし、作戦成功だ!! 回避, 危なかったぜ 回避, 俺ならここにいるぜ! 回避(対女性), 俺は女相手に本気で戦う趣味はねえ 回避(対FM星人リブラ), リブラの奴、ざまぁねぇぜ! ダメージ小, 妙だな…… ダメージ小, もうきやがったのか… ダメージ小, 俺に関わるな! ダメージ小, 俺と戦うのか? ダメージ小, コイツがきっかけで、面白い騒ぎでも起こるかもしれねぇ ダメージ中, なんなんだ? コイツ ダメージ中, 思ったより、やるじゃないか ダメージ中, …お前、気に入ったぜ ダメージ中, ケッ、ならやるしかないか…… ダメージ中, 俺に刃を向けたお前を俺は絶対に許さねえ!! ダメージ中, またか!? ダメージ中, どわっ!! ダメージ中, 血が騒いできやがった! ダメージ中(対女性), 俺は女っていう生き物がいまいち得意じゃないんだよ ダメージ中(対女性), これだから女って奴は苦手なんだ!! ダメージ大, どわあああああっ!! ダメージ大, なんとかしねえとやべえぞ!! ダメージ大, なんだと!? ダメージ大, …こ、こいつはかなりヤバイ! ダメージ大, チクショウ ダメージ大, こいつ、マジで強いぞ!! ダメージ大, こいつは…ヤバイぜ… ダメージ大, し、信じられねぇ…… 破壊, チクショウ、ここまでか……! 射程外, チィッ、マズイコトになっちまったな…… 射程外, 面白い奴だ…… 射程外(対FM星人ハープ), チッ……ハープの奴め! 攻撃, …ハァッ!! 攻撃, 黙れ! 攻撃, いくぜ! 攻撃, 俺が黙らせてやるぜ 攻撃, ウオー! 攻撃, これで終わりだ!! 攻撃, とりゃあっ!! 攻撃, こっちからうって出てやる! 攻撃(対女性), 女か……やりにくいな 攻撃(対FM星人オックス), ……久しぶりだな、オックス!! 攻撃(対FM星人オックス), こんなところでお前に会えるとはな、キグナス!! 攻撃(対FM星人リブラ), よぉ、リブラ! お前だろ? 攻撃(対FM星人ハープ), やはりお前か、ハープ!! 攻撃(対FM星人ハープ), 黙れ、ハープ!! FM星人オックス 回避, ガッハッハ!! 回避, バカな奴だぜ 回避, ブルル…… 回避, ハッハッハ! バカめ! 回避, どこを狙ってやがる!! ダメージ小, また失敗だ! ダメージ小, ブルルルッ! ……んんん? ダメージ小, 俺に勝てるはずないだろう!! ダメージ小, 俺を倒していくんだな!! ダメージ小, なんだ、やるっていうのか!! ダメージ小(オックス・ファイア), オックス・ファイアのボディを見て怯えているのか? ダメージ中, 俺様を倒すだと……ブルルル! ふざけるな!! ダメージ中, これ以上、先に進ませるわけにはいかねぇ!! ダメージ中, ブルル!! ダメージ中, ブルルル! なんだと!? ダメージ中, うおおっ……! ダメージ中, やったなっ! ダメージ中, 何っ?! ダメージ中, くそっ!! ダメージ中, 何してに来た!? ダメージ中, フッ、やるってのか? ダメージ中, もっと気持ちを高ぶらせて見せろ!! ダメージ中(対FM星人ウルフ), 誰がカルビだ! やるか犬野郎!! ダメージ中(対電波人間ロックマン), やったな、ロックマン! ダメージ大, ど、どういうことだ!? ダメージ大, うおおおっ!! ダメージ大, お、おのれ……貴様、どこにこれほどのパワーを秘めているんだ…… ダメージ大, ま、まだ……負けていない ダメージ大, おい……どうする!? ダメージ大, …ブ、ルルルッ…… ダメージ大, ブルオオオオ!! 破壊, グオォォォッ!! 破壊, ブオォォォォォォッ!! 破壊, き……貴様ァ!! 破壊(対AM星人ウォーロック), ロ、ロック…!! 俺様を……倒したからといっていい気になるんじゃ… 脱出, 覚えてやがれ!! 脱出(対SSロックマン), 覚えてやがれ、ロックマン!! 射程外, ブルルッ!! 何者だ、お前!? 射程外, ブルル……チョロチョロと! すばしっこい奴だ! 射程外, 俺はこれからどうすればいいんだ…… 攻撃, もっと気持ちを高ぶらせろ!! 攻撃, ここが終着地点だ!! 攻撃, 塵にしてやる!! 攻撃, とうっ! 攻撃, トドメだ!! 攻撃, お前が何だ!! 攻撃, ぶん殴ればいいんじゃねえか! 攻撃, ぶっ潰してやるぜ!! 攻撃, くらえ!! 攻撃, ぶっ壊しちゃ怒るんだ!! 攻撃, どりゃあああ!! 攻撃, フッフッフ……とどめだ!! 攻撃, チマチマやっているのは俺様の性にあわねえ!! 攻撃, 返り討ちにしてやる!! 攻撃, ボコボコにしてくれるわ! 攻撃, お前はとっとと消えろ!! 攻撃, 塵にしてやるぜ!! 攻撃, ブルル……!! 攻撃, ブルル…… 攻撃, ブルルルッ!! 攻撃, ブルルルオォォォォッ!! 攻撃, ブルッ……ブルルルッ…… 攻撃, ブルァァァ!! 攻撃, フンモッ!! 攻撃(オックス・ファイア), 俺様はオックスじゃねえ、オックス・ファイアだ!! 攻撃(対AM星人ウォーロック), ブルルルッ!? 貴様、ウォーロックか!? 攻撃(対AM星人ウォーロック), 黙れ! ウォーロック!! 元はといえばお前の裏切りが原因だ!! 攻撃(対SSロックマン), 邪魔するな! ロックマン!! 攻撃(ファイアブレス), ファイアブレス!! かけ声(オックス・ファイア), 俺様はオックスじゃねえ、オックス・ファイアだ!! かけ声, ブルル……!! かけ声, ブルル…… かけ声, ブルルルッ!! かけ声, ブルルルッ!! 俺様はオックス、FMプラネットからやってきたFM星人だ… かけ声, ブルルルオォォォォッ!! かけ声, ブルッ……ブルルルッ…… かけ声, ブルァァァ!! かけ声, フッフッフ……トドメだ!! かけ声, 返り討ちにしてやる!! かけ声, もっと気持ちを高ぶらせろ!! かけ声, ここが終着地点だ!! かけ声, 塵にしてやる!! かけ声, とうっ! かけ声, トドメだ!! かけ声, お前が何だ!! かけ声, ぶっ潰してやるぜ!! かけ声, くらえ!! かけ声, どりゃあああ!! かけ声, フッフッフ……トドメだ!! かけ声, チマチマやっているのは俺様の性にあわねえ!! かけ声, ボコボコにしてくれるわ! かけ声, お前はとっとと消えろ!! かけ声, 塵にしてやるぜ!! かけ声(対AM星人ウォーロック), ブルルルッ!? 貴様、ウォーロックか!? かけ声(対AM星人ウォーロック), 黙れ! ウォーロック!! 元はといえばお前の裏切りが原因だ!! かけ声(対SSロックマン), 邪魔するな! ロックマン!! アンガーパンチ, アンガーパンチ!! オックスタックル, オックスタックルゥ!! オックスタックル, オックスタックル!!;うおおおおお!! オックスタックル, うおおおお!! オックスタックル!! オックスキャノン, オックスキャノン!! オックスキャノン, オックスキャノン,乱れ撃ち!! ### 攻撃(対牡牛座のアルデバラン), ブルルル! 真の牡牛座の闘士の名を賭けて勝負だ! かけ声(対牡牛座のアルデバラン), ブルルル! 真の牡牛座の闘士の名を賭けて勝負だ! FM星人キグナス 回避, ウフフフ 回避, フフフ、苦しんでいるようだね…… 回避, 危ない、危ない…… 回避, フッ 回避, 無駄だよ…… 回避, 下手だったんだ ダメージ小, フフフ、驚いたな ダメージ小, だから、落ち着きなって…….僕には分かるんだよ ダメージ小, 精々遊んでるがいいさ…… ダメージ小, 慌てないで… ダメージ小, 攻撃の当て方がうまくなかった…そうだね? ダメージ中, 君が……? ダメージ中, ここまでやるととはたいしたものだ……褒めてやろう…… ダメージ中, そうかい、それは勇ましいな、しかしもうじき全てが終わるさ ダメージ中, ぬわっ! ダメージ中, せいぜい遊んでいるがいいさ…… ダメージ中, ウフフフ。.興味深いよ ダメージ中, 君の性格はこの世の中の真の姿を実に表現している ダメージ大, ゲゲッ!! ダメージ大, き、貴様……! ダメージ大, 何、バカな!? ダメージ大, な、なんで!! ダメージ大, うおぉぉぉ……まさか……まさか、この僕が…… ダメージ大, ……や、やるね ダメージ大(対AM星人ウォーロック), ……や、やるね、ロック 破壊, ギャ――――――!!! 破壊, せ、せめて夜空の星に……うわぁぁぁぁぁっ…… 破壊, ぐわぁぁぁぁっ!! 射程外, ひ、卑怯だぞ……! 射程外, 君の処刑は後回しだ 攻撃, フフフ… 攻撃, さぁ、いくよ! 攻撃, 君は狙われているんだよ 攻撃, 白鳥の私が言うのもなんだが、まさにカモがネギをしょってきたようなものだ!! 攻撃, なるべく美しくデリートしてあげよう!! 攻撃, せめて美しく散れ!! 攻撃, はぁ! 攻撃, フフフ……フッハッハッハッハ!! 攻撃, させるかっ!! 攻撃, フンッ!! 攻撃, さぁ、話してごらん。.君の心のうちを! 攻撃, 道を開けろといわれて簡単に道を開ける訳にはいかないだろう! 攻撃(キグナスウェザー), キグナスウェザー!! 攻撃(対AM星人ウォーロック), ……まさか、ウォーロックかい? 攻撃(対AM星人ウォーロック), 会えて嬉しいよ……ウォーロック! 攻撃(対AM星人ウォーロック), 裏切り者の君を葬ってやろう!! かけ声, フフフ… かけ声, さぁ、いくよ! かけ声, 君は狙われているんだよ かけ声, 白鳥の私が言うのもなんだが、まさにカモがネギをしょってきたようなものだ!! かけ声, なるべく美しくデリートしてあげよう!! かけ声, せめて美しく散れ!! かけ声, はぁ! かけ声, フフフ……フッハッハッハッハ!! かけ声, させるかっ!! かけ声, フンッ!! かけ声, 道を開けろといわれて簡単に道を開ける訳にはいかないだろう! かけ声, さぁ、話してごらん。.君の心のうちを! かけ声(対AM星人ウォーロック), ……まさか、ウォーロックかい? かけ声(対AM星人ウォーロック), 会えて嬉しいよ……ウォーロック! かけ声(対AM星人ウォーロック), 裏切り者の君を葬ってやろう!! ワタリドリ, ワタリドリ!! ダンシングスワン, ダンシングスワン!! 白鳥の舞, さぁ、力尽きるまで踊り続けるがいい!! ### 攻撃(対キグナス氷河), 同じキグナスを名乗るものとしてせめてもの手向けだ、.朽ち果てるがいい…… かけ声(対キグナス氷河), 同じキグナスを名乗るものとしてせめてもの手向けだ、.朽ち果てるがいい…… FM星人ハープ 回避, ポロロン……私はここよ…… 回避, クスクスクス… 回避, クスクス…… 回避, 来たね…… 回避, ま、がんばりなさいな ダメージ小, 悪いけど、私の邪魔はしないでもらえる? ダメージ小, 私の邪魔をしないで頂戴 ダメージ小, クスクス……やさしいのね ダメージ小, クッ! ダメージ中, 何よっ!! ダメージ中, ええっ!? ダメージ中, あっ!! ダメージ中, 勝負はこれからよ! ダメージ中, すみません、ただのFM星人です! ダメージ中, ンマーッ、.失礼しちゃうわね!! ダメージ大, まずっ、逃げるわよ!! ダメージ大, 流石ね……私なんかじゃ勝てないわ…… ダメージ大, 帰れないんだもん、このままじゃ……! ダメージ大, 何故、とどめを刺さないの? ダメージ大, あの、ごめんなさい! 破壊, 分かったわ、.完全に私の負けだわ…… 破壊, もうしませーん! 射程外, 誰!? 攻撃, ポロロン…… 攻撃, 私はハープ…….音楽を愛するものよ 攻撃, 音楽の力を思い知らせてあげるわ 攻撃, 私を女と思って甘く見たら火傷するわよ 攻撃, いくわよ!! 攻撃, 一度しかない、.人生だもの…….楽しく刺激的に生きていきたいじゃない 攻撃, えい! 攻撃, 私に任せて! 攻撃, 私の邪魔をしないでちょうだい 攻撃, 私の忠告を無視したあなたが悪いのよ ショックノート, ショックノート!! FM星人リブラ 回避, 私にはなんでもお見通しなのだよ 回避, そんな事、.本来天秤に掛けるまでもない、.より、確実な方法を選べ 回避, 利用を追求した人間の末路など、大抵そんなものだ 回避, 何を言っている?.気でもふれたか? 回避(対AM星人ウォーロック), 以前のウォーロックからは考えられない愚かな行為だ ダメージ小, ククククク ダメージ小, 愚かな行為だ ダメージ小, 貴様に選択の自由を与えよう ダメージ小, オイ、何度同じことを言わせる気だ? ダメージ中, 驚いたな…….まさか、こんなことまで出来るとは…… ダメージ中, また、天秤が傾き始めたぞ ダメージ中, それがお前の選択か、後悔するがいい!! ダメージ中, よくも邪魔したな! ダメージ中, ここは公平に話くらいは聞いてやろう…… ダメージ中, そんなの無理に決まっている! ダメージ中, その態度は分かりやすい ダメージ中, グワッ!! ダメージ中(対AM星人ウォーロック), その減らず口…….相変わらずだな;しかし、.その減らず口を叩けるのも、.今日で最後だ!! ダメージ大, しかし、これ以上、やられる訳にはいかない…… ダメージ大, グオォォォッ…… ダメージ大, ここはどうするべきだ?;A:戦う? B:逃げる? ダメージ大, うわああああ!! ダメージ大, どわっ!! ダメージ大, やはり…… ダメージ大, オ、オイ! ダメージ大(FM星人リブラ), この体で…….力と力の勝負は無理か…… 破壊, わ、私を倒してもお前には…….必ずや滅びの未来が待っている…… 破壊, ……グオオオオ!! 脱出, 今回の作戦はバランスが悪かっただけだ。.調整して再挑戦すればいい 脱出(対SSロックマン), お、おぼえておれ! ロックマン!! 射程外, なかなかの選択だ 射程外, それがもっとも賢いやりかただな 攻撃, 我が天秤に掛けてやろう 攻撃, 地球にはこんなことわざがあるらしいな、.泣きっ面に蜂……;ククク、まさにその通りだ 攻撃, 何かを守るには、.別の何かを犠牲にしなければならない、それがこの世の真実なのだ 攻撃, キフフフフ…… 攻撃, この天秤はお前の罪の重さを図る地獄の天秤…… 攻撃, 地獄に落ちるがいい!! 攻撃, 2つの選択肢を与える……;A:全滅 B:壊滅? 攻撃, 貴様に選択の自由を与える! 攻撃, A:私が行く B:リブラが行く 攻撃, これでこちらから探す手間が省けたというわけだ 攻撃, バランスが悪いんだよ! バランスが! 攻撃(アクアウェイト), アクアウェイト!! 攻撃(フレイムウェイト), フレイムウェイト!! 攻撃(対AM星人ウォーロック), サラバだ、ウォーロック!!;我らを裏切った罪を地獄で償うがいい!! 攻撃(対AM星人ウォーロック), その声…….裏切り者のロックではないか 攻撃(対AM星人ウォーロック), 忠誠と裏切りの天秤が量れぬ愚か者よ 攻撃(対AM星人ウォーロック), 今日こそ決着を付けてやる!! かけ声, 我が天秤に掛けてやろう かけ声, 何かを守るには、.別の何かを犠牲にしなければならない、それがこの世の真実なのだ かけ声, キフフフフ…… かけ声, この天秤はお前の罪の重さを図る地獄の天秤…… かけ声, 地獄に落ちるがいい!! かけ声, 2つの選択肢を与える……;A:全滅 B:壊滅? かけ声, 貴様に選択の自由を与える! かけ声, A:私が行く B:リブラが行く かけ声, これでこちらから探す手間が省けたというわけだ かけ声, バランスが悪いんだよ! バランスが! かけ声(対AM星人ウォーロック), サラバだ、ウォーロック!!;我らを裏切った罪を地獄で償うがいい!! かけ声(対AM星人ウォーロック), その声…….裏切り者のロックではないか かけ声(対AM星人ウォーロック), 忠誠と裏切りの天秤が量れぬ愚か者よ かけ声(対AM星人ウォーロック), 今日こそ決着を付けてやる!! ヘビーウェイト, ヘビーウェイト!! リブラスイング, リブラスイング!! ### 攻撃(対天秤座の童虎), 奇遇なものだな、.黄金聖闘士の1人に私と同じ名前の者がいるとは かけ声(対天秤座の童虎), 奇遇なものだな、.黄金聖闘士の1人に私と同じ名前の者がいるとは FM星人オヒュカス 回避, フッ! 回避, よく見ろ! 回避, 誰が貴様の攻撃など! 回避, フフフフ…… 回避, これも私の成果…… 回避, ここよ… 回避, ここよ…私に何の用だ? 回避(対AM星人ウォーロック), ようやく来たかウォーロック! ダメージ小, こんな腑抜けの攻撃に当たるとは、私もどうかしていたわ ダメージ小, 何も恐れる事はない…… ダメージ小, 何だお前? ダメージ小, ああ、問題ない ダメージ小, ふん、どうだか ダメージ小, 問題外だ ダメージ小(対AM星人ウォーロック), ヘビ女とは酷い言い方だわね… ダメージ中, うわっ! ダメージ中, 貴様、黙ってろ! ダメージ中, 何!? ダメージ中, こんな事をしてもたかが知れているということだ ダメージ中, 邪魔が入ったか! ダメージ中, くっ、後一歩のところを! ダメージ中, あいつっ!! ダメージ中, ちっ、冷静さに欠けていた…… ダメージ中, まぁ、落ち着きな ダメージ中, まったく懲りないねえ…… ダメージ中, いい加減にしな! ダメージ中(対AM星人ウォーロック), 血の気が多いのは変わらないねぇ ダメージ大, 勝手なことを……! ダメージ大, お、お断りするよ!! ダメージ大, おのれ…….貴様なぞ…… ダメージ大, バカな……! ダメージ大, こうなったらお前も道ずれにしてやる……!! ダメージ大, ギャ――――ッ!! ダメージ大, な、何故……!! ダメージ大, ぐわあっ!! ダメージ大, なんと言うパワー……! ダメージ大, 貴様は冷酷だ 破壊, ウ、ウワァァァァァ!! 破壊, ギャァァァァッ!! 破壊, 絶対に勝てない……! 脱出, くそ、退却だ! 射程外, さあ、どうした? 出て来い! 射程外, パワー切れだと!? 射程外, お前……命拾いしたな! 攻撃, 私はオヒュカス….蛇使い座のFM星人だ 攻撃, あの世で後悔しな!! 攻撃, シャ――――――ッ!! 攻撃, アナタの恐怖に慄く顔を見られると考えると、ゾクゾクしちゃうわ!! 攻撃, 我が毒牙に倒れるがいいわ!! 攻撃, アリ一匹……通さないわ!! 攻撃, 私が行く! 攻撃, 私に任せろ…… 攻撃, うるさいのはお前だ! 攻撃, フハハハハ! 攻撃, フフフフ……ハハハハ! 攻撃, まさに一石二鳥! 攻撃, そうはさせないよ! 攻撃, これがお前の末路だ…… 攻撃, まとめて始末してやる!! 攻撃, 私に恐れるものなど何もない!! 攻撃, 本当のアナタはどこにいるのかしら…? 攻撃, まんまとでてくれたねえ 攻撃, あんた……本当にこの状況分かっているの? 攻撃, 私を受け入れるか受け入れないかはお前次第だ… 攻撃(対AM星人ウォーロック), やはり現れたな、ウォーロック 攻撃(対FM星人ハープ), 任務はどうした、ハープ? 攻撃(対FM星人キャンサー), それはそれ、これはこれ!.親しき仲にも礼儀ってモノがあるでしょうが!! 攻撃(対FM星人キャンサー), いつも無駄遣いするなって言っているでしょう!! かけ声, あの世で後悔しな!! かけ声, 私はオヒュカス….蛇使い座のFM星人だ かけ声, シャ――――――ッ!! かけ声, 私が行く! かけ声, うるさいのはお前だ! かけ声, フハハハハ! かけ声, フフフフ……ハハハハ! かけ声, 我が毒牙に倒れるがいいわ!! かけ声, これがお前の末路だ…… かけ声, まとめて始末してやる!! かけ声(対AM星人ウォーロック), やはり現れたな、ウォーロック かけ声(対FM星人ハープ), 任務はどうした、ハープ? かけ声(対FM星人キャンサー), それはそれ、これはこれ!.親しき仲にも礼儀ってモノがあるでしょうが!! かけ声(対FM星人キャンサー), いつも無駄遣いするなって言っているでしょう!! ゴルゴンアイ, ゴルゴンアイ!! ゴルゴンアイ, フフフ…….ゴルゴンアイ!! スネークレギオン, スネークレギオン!! スネークレギオン, シャ―――!.私の可愛い蛇達よやっておしまい! ### 攻撃(対グラビテイト・アントニオン), アリ一匹……通さ……って本当にアリなのかい!? 攻撃(対蛇使い座のシャイナ), フン、私は同じ蛇使い座として負けるつもりはない!! かけ声(対グラビテイト・アントニオン), アリ一匹……通さ……って本当にアリなのかい!? かけ声(対蛇使い座のシャイナ), フン、私は同じ蛇使い座として負けるつもりはない!! FM星人ジェミニ 回避, 情けない奴だ、すぐに怯えやがって…… 回避, どうしたんだ? 回避, フフフフ…… 回避, それは無理だな! 回避, お前達のほうから探したらどうだ?.クククク ダメージ小, ……フン ダメージ小, なんて役に立たない攻撃だ ダメージ小, 隙が出来たらまた電撃をお見舞いしてやるがな ダメージ小, お前の力はそんなもんじゃないだろ? ダメージ小, フッ、こんなもんか…… ダメージ小, こいつには用はない ダメージ中, チッ、貴様……黙ってみていればいいものを ダメージ中, お喋りはここでおしまいだ ダメージ中, 散々手を掛けさせてくれたな ダメージ中, チッ……いい気になるなよ! まだこっちの方が上だ!! ダメージ中, こっちも本気でいかなけりゃな ダメージ中, 放しやがれ! ダメージ中, フフ…せっかちだね。.そんなに焦らなくても始末して上げるよ!! ダメージ大, なにぃっ!? ダメージ大, く、くそ……!! ダメージ大, ……なっ!? ダメージ大, うおっ!? ダメージ大, ぬおおおおっ!! ダメージ大, 余計な邪魔を!! 破壊, うおおおおおぉぉ!! 破壊, ぐああああああ!! 破壊, チ、チクショウ…….負けるとは……!! 射程外, チッ…… 攻撃, この後、俺がどういう行動を取るのか分かるよな? 攻撃, 待ちくたびれたぜ 攻撃, 手間を掛けさせやがってあの世に送ってやる!! 攻撃, 悪いが、俺達の邪魔はさせないぜ!! 攻撃, そろそろトドメをさしてやるぜ、あんまりグズグズやって、邪魔が入らねえとは限らないからな 攻撃, ハァッ!! 攻撃, 俺の野望はもっと大きいぜ 攻撃, 俺を止めたければさっさと降伏するんだな!! 攻撃, 往生際が悪いのは美しくないね 攻撃, そうだね、始末をつけなきゃね 攻撃, …じゃあな 攻撃(対AM星人ウォーロック), アバヨ、裏切り者!! かけ声, この後、俺がどういう行動を取るのか分かるよな? かけ声, 待ちくたびれたぜ かけ声, 手間を掛けさせやがってあの世に送ってやる!! かけ声, 悪いが、俺達の邪魔はさせないぜ!! かけ声, そろそろトドメをさしてやるぜ、あんまりグズグズやって、邪魔が入らねえとは限らないからな かけ声, ハァッ!! かけ声, 俺の野望はもっと大きいぜ かけ声, 俺を止めたければさっさと降伏するんだな!! かけ声, 往生際が悪いのは美しくないね かけ声, そうだね、始末をつけなきゃね かけ声, …じゃあな かけ声(対AM星人ウォーロック), アバヨ、裏切り者!! ロケットナックル, ロケットナックル!! ジェミニサンダー, ジェミニサンダー!! ### 攻撃(対ジェミニマン), 俺と似たような奴がいるものだな! 攻撃(対キュアブラック), 俺と似たような奴がいるものだな! 攻撃(対キュアホワイト), 俺と似たような奴がいるものだな! 攻撃(対双子座のサガ), 感じるぞ! お前に流れる悪の電波をな!! 攻撃(対双子座のサガ(悪)), 感じるぞ! お前に流れる悪の電波をな!! 攻撃(対双子座のカノン), ほう、貴様も双子座の聖闘士か? かけ声(対ジェミニマン), 俺と似たような奴がいるものだな! かけ声(対キュアブラック), 俺と似たような奴がいるものだな! かけ声(対キュアホワイト), 俺と似たような奴がいるものだな! かけ声(対双子座のサガ), 感じるぞ! お前に流れる悪の電波をな!! かけ声(対双子座のサガ(悪)), 感じるぞ! お前に流れる悪の電波をな!! かけ声(対双子座のカノン), ほう、貴様も双子座の聖闘士か? FM星人キャンサー 回避, ハッハッハ!.いいざまだブク!! 回避, オイラをなめてくれては困るブク 回避, すごいブク!! 回避, お前、バカブク! 回避, デッヒャッヒャッヒャ!! 回避, ブックックックック!! 回避(対SSロックマン), ムッフッフッフ……いいざまだなロックマン!! 回避(対蟹座のデスマスク), やーい! それでも黄金聖闘士かブク!! ダメージ小, たく……近頃のガキは…… ダメージ小, なんだこれ? ダメージ小, 何するつもりブク……? ダメージ小, そんなんでオイラを止められると思ったブクか? ダメージ小(対蟹座のデスマスク), 同じ蟹座として嘆かわしいんだブク!! ダメージ中, 許せないブク……! ダメージ中, ……なんだブク!? ダメージ中, あっ!? ダメージ中, 泣いてばっかりじゃダメだ! 任務を忘れちゃダメブク! ダメージ中, ちょ……ちょっと何するブク!? ダメージ中, 諦めるなブク!! ダメージ中, なんだあれはブク!? ダメージ中, よくもやったな!! ダメージ中, 傷ついたブク……! ダメージ中, これも敵の弱点を探るための試練ブク!! ダメージ中(対FM星人オヒュカス), オ、オヒュカスさん…….落ち着いて……! ダメージ中(対蟹座のデスマスク), 伊達に蟹座の聖闘士を名乗っているわけじゃないブクね…… ダメージ大, なっに!? ダメージ大, ど、どういうことブク!? ダメージ大, な、なっ! 何だブクっ!!? ダメージ大, ひどい……ひどすぎるブク!! ダメージ大, なんじゃこりゃっ!? ダメージ大, うそっ!!? ダメージ大, ぎゃあああ!! ダメージ大, オイラ……殺される!! ダメージ大(対蟹座のデスマスク), あっちの蟹を本気で怒らせたブク!? 破壊, あああっーーーー!! 脱出, 早いところ逃げるブクっ!! 射程外, でも、必ず見つけ出すブク…… 射程外, な、何事ブク!? 射程外, 何者ブク!? 攻撃, ブックックック! 攻撃, 見つけた!! 攻撃, 何見ているんだゴラァ!! 見せもんじゃねえぞ! 攻撃, 痛い目に合わせてやるブク! 攻撃, 許せないブク!! 攻撃, これで決まりブク! 攻撃, もう任せては置けないでブク!! 攻撃, オイラが……やるしかないブク! 攻撃, まずは怖がらせてみるブク! 攻撃(対AM星人ウォーロック), 裏切り者ウォーロックを倒すのは……このキャンサーブク! かけ声, 見つけた!! かけ声, 痛い目に合わせてやるブク! かけ声, 許せないブク!! かけ声, これで決まりブク! かけ声, もう任せては置けないでブク!! かけ声, オイラが……やるしかないブク! かけ声, まずは怖がらせてみるブク! かけ声(対AM星人ウォーロック), 裏切り者ウォーロックを倒すのは……このキャンサーブク! バブルポップ, バブルポップ!! ブーメランカッター, ブーメランカッター!! タイダルウェーブ, タイダルウェーブ!! サポートガード, させるかっ!! ### 攻撃(対蟹座のデスマスク), お前のような聖闘士の面汚しに負けないブク!! かけ声(対蟹座のデスマスク), お前のような聖闘士の面汚しに負けないブク!! #1人称が統一されてないのは仕様 。 FM星人ウルフ 回避, ガルッ! 回避, アオオオン! 回避, よし! 回避, やっとまいたか…… 回避, やっと静かになったぜ…… 回避, 今度こそ大丈夫だ ダメージ小, グルルルル…… ダメージ小, ガルル…… ダメージ小, グッ! ダメージ小, いい加減ウンザリだぜ! ダメージ小, まったく何やってるんだ? ダメージ小, 面倒な奴だ……俺の邪魔するんじゃねえよ! ダメージ中, 何っ! ダメージ中, くそ! ダメージ中, こいつ、なんてパワーだ!! ダメージ中, 何、まただと!? ダメージ中, グルアッ!! ダメージ中, グルルル……! ダメージ中, あれは!? ダメージ中, 勝手なことしやがって! ダメージ中, しつこいぞ!! てめえ!! ダメージ中(対SSロックマン), ええい! 図に乗るな、ロックマン!! ダメージ大, な、何だ!? ダメージ大, 俺の攻撃が効かないだと!? ダメージ大, ちくしょう……FM星人である俺があんな奴ごときに…… ダメージ大, まずい、このままでは…… ダメージ大, なんだ……どうしたんだ!? ダメージ大, うあああああっ!! ダメージ大, ふざけんなよ!! ダメージ大, こいつは強敵だぜ…… 破壊, うわあああっ!! 脱出, やりやがったな、覚えてやがれ!! 射程外, グルルルル…… 攻撃, どりゃあああ!! 攻撃, 俺をウルフって呼ぶんじゃねえ 攻撃, 引っ込んでろ!! 攻撃, 負けるかっ!! 攻撃, 叩き潰してくれるぜ!! 攻撃, ぶっ壊せばビビんるだ!! 攻撃, 容赦しないぜ!! 攻撃, 俺に任せろ!! 攻撃, アオオオオオン!! 攻撃, ガルルルル…… 攻撃, グルァ!! 攻撃, ガッ!! 攻撃, どりゃああ!! 攻撃(ウルフ・フォレスト), 今の俺はウルフ・フォレストだ!! 攻撃(ウルフバルカン), ウルフバルカン!! 攻撃(アッパークロー), アッパークロー!! 攻撃(アッパークロー), もらった! アッパークロー!! 攻撃(アッパークロー), うおおっ!! アッパークロー!! ワイドクロー, ワイドクロー!! ### 攻撃(対ウルフ那智), 青銅の狼に負ける程弱くねえぞ!! 電波人間ウルフ・フォレスト(満月) 回避, ガゥッ 回避, ガルル…! 回避, グルルル……!! ダメージ小, グルル… ダメージ小, ガル… ダメージ小, ガァッ!! ダメージ中, ガゥッ!! ダメージ中, グルルル!! ダメージ中, ガウッ!! ダメージ中, ガルル!! ダメージ大, ガルルルル!! ダメージ大, キャイン! キャイン! ダメージ大, ガァァァッ!! ダメージ大, ブルル……!! 破壊, ガォオオォォォン…… 破壊, アオオオォォォォォ…… 射程外, ……… 攻撃, ガウッ!! 攻撃, アオォォン!! 攻撃, ガルル… 攻撃, ガァッ!! 攻撃, グルルル!! 攻撃, ……… #汎用ファンタジモンスターから流用 。 FM星人クラウン 回避, ヘッヘッヘッヘッヘ! 人を脅かすのは楽しいのう 回避, つまらぬ…… 回避, やーい! 当たらんもんね! 回避, フォフォフォフォ…… 回避(対ロックマン), ヌフッフッフ……どうじゃ、ロックマン? 驚いたか! ダメージ小, 控えよ! 世を誰と心得る! ダメージ小, フン! 効かぬわ、そんな攻撃! ダメージ小, 無駄じゃ! 無駄じゃ! ダメージ小, 真面目に戦え! ダメージ小, これこれ! いきなりなんじゃ? ダメージ小(クラウン・サンダー), 余は不死身の自縛霊なのじゃ! ダメージ中, おのれ! 下賎の分際で生意気な! ダメージ中, ぬっ!? ダメージ中, よっよっよっ!! ダメージ中, なんじゃい!? ダメージ中, 無駄じゃというのがまだ分からぬのか? ダメージ中, けしからん! ダメージ中, お主ごときがそこまでやったというのか!? ダメージ中(クラウン・サンダー), 恐れ多くもこのクラウン・サンダー様に向かって無礼な! ダメージ大, ぬわっ!! うわっ!! ダメージ大, ややっ!? ダメージ大, おわっ!! ダメージ大, ぬおおおおぅ!! ダメージ大, お、おのれ! ワシを脅かすとはにっくき奴! ダメージ大, ワシらの野望もここまでか? ダメージ大(対SSロックマン), ロックマンが強くなっておるぞ!? 破壊, あれーっ!! 射程外, 何奴じゃ?! 射程外, 余に恐れをなして逃げると卑怯千万!! 射程外, 逃げられたか…… 攻撃, ぬわっ!! 攻撃, 余の力、得と見物しておれ! 攻撃, ぬぅ!! 攻撃, 余の方から直々に出向き、世界中に恐怖をばら撒いてやるじゃ! 攻撃, 往くぞ! 攻撃, 控え、控えーっ! 平民の分際で図が高いわ!! 攻撃, これが我らの力だ!! 攻撃, フッフッフッ! 攻撃, ウッハッハッハッハ! 攻撃, フハッハッハ!! 攻撃, 天誅!! 攻撃, よし、余が自ら…… 攻撃(フォールサンダー), フォールサンダー!! 攻撃(クラウン・サンダー), お主も余と同じ幽霊になるがいい! 攻撃(対SSロックマン), これで終わりじゃ、ロックマン! 攻撃(対SSロックマン), 勝負じゃ、ロックマン!
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総評 65点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 4 3 4 3 5 5 3 4 3 4 DSへの移行と共にエグゼから変化を遂げた、シリーズ第二作。 続編になってもシステム面に大きな変化が見られないのはエグゼシリーズと同様のようだ。 ゆえに評価において前作と差が付くとすればストーリー面になるのだが……結果は見ての通りである。 とはいえ、一貫して「絆」に置かれた重点がぶれないシナリオ構成は健在。何度か涙ぐまされた。 しかし3バージョンを2本のソフトで販売するとはなかなか面白く、プレイする側からしても嬉しい仕様だなぁ。 1:プレイ時間 【★★★★☆】 サブイベントを飽きない程度にこなしながらのプレイで、本編クリアまで20時間弱。 本作もなかなかのボリューム。しかしながら、少々移動によるストレスと高いエンカウント率に実時間以上のプレイ時間を感じることになる。 もう少し快適なプレイができる設定をした方が、このシリーズにはマッチすると思うのだが。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 前作から2ヶ月、ホラー映画のチケットを手に入れたスバルたちは、映画を見に「TKシティ」へ行く事になった。最新鋭の技術が搭載されているTKシティに興味を示しつつ、映画館に入ったスバルたちは「マテリアルウェーブ」による新型の映画を堪能する。しかし突如、館内に電波ウイルスが出現し、委員長が紳士のような格好をした男がスバルに宣戦を布告するのだった―― 前作では宇宙からの来訪者として電波体(意志と電波の体を持つ生命体)が主人公の前に現れた。 本作は地球のロストテクノロジーやUMAにも前作のものとは別由来の電波体が関わっていた、という話。 本筋は悪くないのだが、主要キャラに関するイベントを前作で一通りやってしまっている為か、本作では「悪者が登場し、それを倒して解決する」流れが中心になってしまっていたのが非常に残念。心の弱さにつけ込まれて悪行に走らされる敵もいるのだが、前作で感動した本人自身が闇に打ち勝つ場面は殆ど無く、倒されることによって 解放され行いを悔いるという場面が多い。×。 勿論、根っからの悪人を倒す際には気兼ねする必要も相手への同情も不要であるがゆえに感じられるカタルシスもあり、その流れ自体が悪いわけではないのだけれど、そればかりになってしまってはシリーズ(といってもまだ2作目だが)の良さを感じられず、プレイヤーの求めるものとの齟齬が生まれてしまう。勿体無い。 敵の目的が「世界征服」であり前作の「宇宙からの破滅の招来」以上にリアリティが薄い為、全体の流れにプレイヤーの意識が向いていかないのも惜しい点。 と難点ばかりを挙げたが、これらはいずれも「流れ」に対する指摘。 個々の物語自体は冒頭の総評に書いたとおり、決して悪くない内容で泣けるシーンもいくつか。 メインキャラの面々は皆非常に生き生きとしており、プレイしていると、作者がキャラを動かすのではなくキャラ自身が動くのだ、と言える良いシナリオ。◎。 分かりやすく書けば、「そうだよな、こいつならそう言うよな!そうするよな!」と強く感じるシナリオになっているということ。 どちらも選ばない選べないダブルヒロイン構成、賛成ですよ^^ 3:難易度設定・調整 【★★★★☆】 強敵だと感じる相手はラスボスくらいなもので、基本的には難易度は低い。 ……のだが、エンカウント率がなぜだか妙に高く設定されており、ダンジョンの仕掛けをこなす間や町間の移動が非常にダルく感じられたので、もしかしたら両者を考慮しての設定だったのかもしれない。雑魚はそれほど強くないためしょっちゅう遭遇して溜まるストレスが多少軽減されている。 とはいえ、高いエンカウント率に設定するならばそれを下げる何らかの手段も用意しておくべき。一応エンカウント防止アイテムも用意されてはいるものの、値段が高くおいそれと使えないのでは意味がない。 前作ではあまり使い出の無かったフォームチェンジに関しては、弱点ダメージ2倍の撤廃、3種類の差異の強調、開始時から装着するスキルが用意されている、等使いやすいようよく改善されている。特に2番目が重要で、通信対戦をする際にどのバージョンが相手かということが勝敗や戦い方により大きな影響を与えるようになっている。○。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★☆☆】 基本的な操作全般はレスポンスも良く快適。どこでもセーブできるのも楽でいい。 だが、元々移動が面倒だという性質をもつエグゼ・流星シリーズにおいて、本作では主人公の行動範囲が海外にまで伸び、その海外までの移動はショートカットはあれども基本自分の足でいかなければいけないという仕様が、前述した高いエンカウント率と相まって大きな障害となっている。正直ルーラ欲しい。 少なくとも、好きな地点にウェーブアウトできるようにはなってほしいところ。 5:独自システム 【★★★★★】 →ブラザーバンドシステム シリーズの主軸。前作と同様ながら、互いに交換できる情報により広がりができた。 →1カートリッジ2バージョン 従来1カートリッジに1つしかセーブが作れなかった同シリーズであるが、本作ではそれが2つになったと共にそれぞれを別バージョンとして楽しむことができる。両方遊べて、一本で二度美味しい仕様。○。 →トライブオン システム いわゆるフォームチェンジ。基本的には自分のバージョン特有の変身を行うのだが、他のバージョンとブラザーバンドを結ぶことで他のバージョンの変身も楽しむことができる。 そして前作はここまでだったのだが、本作ではさらに複数の変身を重ねるダブル・トライブ、トリプル・トライブシステムを追加し、更に遊びの幅を広げている。 6:価値 【★★★★★】 管理人の購入価格:1480円 相変わらず値段と内容が良い方向に合致していない。 中古プレイヤーとしては嬉しい限りなのだが。 ロックマン自体嫌いガキ臭い・ロックマンは横スクロールしか許せない・絆とかアホらしい みたいな人でなければ買い。 7:キャラクター 【★★★☆☆】 前作からのメインキャラが魅力的なのは良いとして、新たに登場した敵陣のキャラクターがみな今一つ。 エンプティーはデザイン・設定共によかったのだが、それ以外は軒並み魅力が無い。 UMAがテーマであるのに敵の親玉の名前がオリヒメ、というのも何かしっくりこない。 だが、前作のレビューに書いた「ライバルキャラ」が登場したのは○。今後の動きにも期待。 8:やりこみ要素 【★★★★☆】 本作もやれることは山ほどあり、それでもそれぞれに「達成後の何か」をちゃんと用意している。○。 前作もそうだがボスキャラの再戦がランダム出現なのが面倒であり、もう少しやりやすくした方が良い。 あとは……ボス10秒撃破とかシビアすぎるw 9:グラフィック・アニメ 【★★★☆☆】 前作と全く同じクオリティ。 EDラストくらいアニメか一枚絵をつけてもよかったかと。 10:その他 【★★★★☆】 絆の大切さを説く内容は相変わらず良いのだが、それもこれで2作目、次は何か別の良さを出していかなければマンネリ感を感じざるを得ない状態になってくるだろう。 エグゼといいこのシリーズ、進化を感じられる点が少なく無難な続編にまとまる流れからは逃れられないのだろうか。
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